晴れときどき崩壊ブログ

最近のキャラモデリングについてメモ

Unity に持っていく前提であったとしても、Blender で最終的な見た目によせながら作るのは大事だと思った

色空間

デフォルトが色素薄いやつになってる。セルルックなら普通のに戻すべき

シェーダー

最低限、パキっとした影のはいったセルルックなやつ. とりあえずカラーランプ使ったやつくらいなら作れる…それ以上は調べないと自力じゃできない. いずれできるようになるさ

輪郭線

良記事↓

https://dskjal.com/blender/edge-detection#lineart

Solidify で裏返してやるやつが簡単でよさげ。ただし頂点数のカウントが倍になるので一瞬焦った