Unity に持っていく前提であったとしても、Blender で最終的な見た目によせながら作るのは大事だと思った
色空間
デフォルトが色素薄いやつになってる。セルルックなら普通のに戻すべき
シェーダー
最低限、パキっとした影のはいったセルルックなやつ. とりあえずカラーランプ使ったやつくらいなら作れる…それ以上は調べないと自力じゃできない. いずれできるようになるさ
輪郭線
良記事↓
https://dskjal.com/blender/edge-detection#lineart
Solidify で裏返してやるやつが簡単でよさげ。ただし頂点数のカウントが倍になるので一瞬焦った